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天博网页版:中国海外收入最高的中国手游公司 前十没有腾讯
本文摘要:目前国内手游市场可以分成两大类,一类叫作腾讯网不易,另一类叫其他。

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目前国内手游市场可以分成两大类,一类叫作腾讯网不易,另一类叫其他。虽然国内不补手游厂商,质量参差不齐的手游业多如牛毛,但这个市场长年被网易和腾讯长年抢走着,腾讯依赖着自己微信和QQ的推展再行再加王者荣耀、斗地主、消消艺,其游戏完全跨越所有年龄层玩家,前不久的QQ飞车的疯狂也证实了腾讯的王牌IP的吸金能力,而网易趁着不吃鸡的热潮以及一票优质的手游也紧随其后。而其他厂商的情况却不容乐观,虽然还是有不少油水可捞。

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但其生存空间被大大断裂,许多厂商也不得不下海捞金,有这么一些厂商他们虽然国内市场无法龙凤,但中国海外却混合的风生水起,获得了不错的成绩。根据Sensor Tower近期公布的《中国手游上岸之2017年全年篇》中对于国产手游作品在中国海外市场的下载量及收益的名列分析,三大长年针对欧美市场上岸的中国发行商智明星合,IGG,和趣特勇夺去年中国海外收益前三强。同时,前十名的十家中国发行商中,五家厂商去年收益最低的中国海外市场都是美国,收益占比都基本在20%左右或以上。日本是另外四家公司的主要收益来源市场。

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而龙腾珍合作为针对中东市场的发行商,是去年唯一一家主要市场并非美国或日本的前十名公司,而腾讯网不易这两位国内巨头只有网易的阴阳师挤入前十。有所不同的生活方式、教育和信仰以及文化差异等等,让有所不同国家的人对游戏业有有所不同的解读。相比较于国内更喜欢moba、二次元、休闲娱乐之类的游戏,中国海外玩家比如美国玩家就更加崇尚力量,因此他们更喜欢策略战争题材的游戏。想在中国海外拷贝国内的顺利是一件不过于现实的事,中国海外市场对许多国内手游厂商来说还是一片待垦殖的田地,想在中国海外获得一番成就,除了对文化上的理解和认同,在游戏的内容和品质上也要有所执着,而这些只不过也是国产游戏必须解决问题的问题,任重道远。

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